terça-feira, 27 de julho de 2010

Arte Pública Interativa

Vindo para tirar a ideia de que Arte é algo destinado apenas a museus e galerias de arte, a exposição mostra que a Arte pode deixar de ser contemplativa para ser interativa. O FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica) de 2010 lança o FILE PAI (Paulista Avenida Interativa = Arte Pública Interativa), mostrando que interatividade é mais do que participação: é compreensão e absorção dos novos fenômenos sociais proporcionados pela tecnologia. A arte digital estará espalhada pela avenida Paulista de 27 de julho a 29 de agosto e poderá ser visitada gratuitamente.
De 27 a 30 de julho haverá transmissão ao vivo de palestras no site do FILE PAI.

Lugares e Obras

Projeção Interativa:
SMSLINGSHOT
VR/Urban: Patrick Tobias Fischer, Christian Zöllner, Thilo Hoffmann & Sebastian Piatza
Reino Unido

SMSlingshot” é um dispositivo de intervenção digital em que mensagens de texto podem ser digitadas em um telefone e, então, atiradas em um ponto como quando se usa um estilingue comum. Com esse dispositivo, as pessoas obtêm uma ferramenta que permite que elas falem na mesma língua cultural e tecnológica que as telas de publicidade desenvolvidas usam: imagens digitais, fluentes e complexas.

Metrô Brigadeiro:
WINDOSILL
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Windosill" (2009) é uma série de salas imaginárias para destrancar e explorar.

e

THOMAS
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Thomas" (2001-2005) é um ovo que monta um monociclo através de uma série de pequenas experiências.

Ônibus Sonoridade:
OMNIBUSONIA PAULISTA
Vanderlei Lucentini
Brasil

"Omnibusonia Paulista" é um ônibus sônico que se deslocará pela Avenida Paulista, contendo uma base sonora contínua, que dialogará com as inserções arquitetônicas do percurso. Essas inserções são casarões, prédios residenciais e comerciais, e possíveis construções ali existentes. Nesses pontos as inserções sonoras incluirão a memória imaterial neles contidos.

Carro:
CHASE
Karolina Sobecka
Estados Unidos

Desenhos animados acompanham o ritmo do carro em uma perseguição interminável. Sua velocidade corresponde à velocidade do carro. Representação infantilizada dos conceitos de perigo, violência, medo, perseguição, em absurdo contraste com a dura realidade do contexto urbano de Los Angeles.

Metrô Paraíso:
PIXELJUNK EDEN
Q-Games
Japão

Em "PixelJunk Eden", os jogadores, como "Grimps", tomam a forma de plantas abstratas para se mover pelo jardim, atacando os canteiros de pólen de seis lados, para juntar as pequenas partículas de pólen que podem transformar as sementes adormecidas (canto superior direito) em sementes ativadas (canto superior esquerdo). As novas sementes podem ser usadas para criar novas plantas e assim ganhar mais mobilidade pelo jardim.

Fnac:
FLOWER
That Game Company
Estados Unidos

"Flower" explora a tensão entre o tumulto da cidade e a serenidade da natureza. Os jogadores acumulam pétalas de flores enquanto o mundo da tela se alterna entre o pastoral e o caótico. Como no mundo real, tudo o que você pega causa uma alteração no meio-ambiente.

e

FLOW
That Game Company
Estados Unidos

"flOw" é um jogo sobre como pilotar um organismo aquático através de uma biosfera surreal onde os jogadores consomem outros organismos, evoluem e levam seus organismos para o abismo. Sendo parte da tese de pesquisa de Jenova Chen, "flOw" herdou o design de DDA ativo (ajuste dinâmico de dificuldade), onde os jogadores com diferentes níveis de habilidade customizam suas experiências dentro da zona e desfrutam do jogo em seu próprio ritmo.

Sesi:
FALE COM O FUTURO: CRIE FUTUROS DESEJÁVEIS
Lala Deheinzelin
Brasil

Nesta obra convidamos os participantes a falar com o futuro: desenhar ou escrever manualmente suas idéias de futuro desejável e depois gravar seu depoimento narrando o que criaram. A tecnologia utilizada (Livescribe/ Smarten) permite que se possa tocar em pontos do desenho e ouvir o que significam e permite o upload do que foi criado, como arquivo digital, para poder ser acessível a todos e gerar um acervo colaborativo na Wikifuturos (http://www.wikifuturos.com/).

e

ZEE
Kurt Hentschläger
Estados Unidos

Ambiente imersivo audiovisual, nevoeiro artificial e luz estroboscópica fazem parte da obra “ZEE”, que propõe um estado de “tabula rasa”, onde o quadro perceptivo do visitante é recalibrado. O centro da impressão visual de “ZEE” é de uma arquitetura psicodélica de luz pura. Todas essas informações são sintetizadas no cérebro das pessoas e tornam-se mais “paisagens mentais” do que uma mera percepção óptica do ambiente à sua volta.

Metrô Trianon-Masp:
WINDOSILL
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Windosill" (2009) é uma série de salas imaginárias para destrancar e explorar.

e

PARK
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Park" (2000) é um mundo de sonhos para investigar com o mouse.

Conjunto Nacional:
PISO
Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti
Brasil

"PISO" é uma interface interativa desenhada para transferir dados de força e de movimento na relação humano-humano e na relação humano-espaço tempo. O modo de agenciar a interface é muito simples: você pisa em uma das duas extremidades da máquina e essa ação produz o deslocamento de uma onda na direção equivalente à ação. Para os outros usuários (não interatores), vale destacar que a onda em movimento levanta a chapa de aço e o conjunto levanta quem ou o que estiver em cima dela.

e

SIMULADOR DE ONDAS E SIMULADOR DE TURBILHÃO
Steger Produção de Efeitos Especiais Ltda.
Brasil

A movimentação da água por meio de sistemas engenhosos possibilitou a criação dos Simuladores de Ondas e de Turbilhão que interagem com o espectador por meio de um controle remoto. Além do efeito visual e da interatividade, os simuladores servem como exemplo explicativo do funcionamento de sistemas dinâmicos e complexos. De maneira lúdica, eles demonstram o funcionamento do denominado “Caos Determinístico”, pois será possível observar a alteração dos fenômenos causada tanto pela alteração da variável velocidade, como também da variável tempo.

Metrô Consolação:
FEED THE HEAD
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Feed the Head" (2007) é um jogo surreal com regras que mudam.

e

LEVERS
Patrick Smith _ vectorpark.com
Estados Unidos

"Levers" (2001) é um jogo de equilíbrio com base na física.

Instituto Cervantes:
SNIFF
Karolina Sobecka
Estados Unidos

"Sniff" é uma projeção interativa em uma vitrine de loja que dá para uma calçada pública, simulando um envolvimento na vida real. Um cão animado segue o espectador, reage a seus gestos e forma um relacionamento com ele baseado na história de sua interação. A personalidade do cão é moldada pela relação que ele teve no passado e se expressa na modulação de comportamento sempre que um novo espectador se aproxima dele.

e

SIGGRAPH + JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL

FILE Animação apresenta os festivais internacionais Japan Media Arts Festival e o Siggraph como parceiros do FILE em 2010, mostrando parte da programação de ambos festivais no Instituto Cervantes.

Masp:
INFINITO AO CUBO
Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti
Brasil

Imagine um cubo espelhado de 3 x 3 x 3 metros suspenso a 25 centímetros do chão apoiado numa cruzeta no centro de sua base e em quatro molas, uma em cada canto. Espelhado por fora reflete o espaço à sua volta. Espelhado por dentro, ao fechar a porta, provoca reflexões infinitas em todas as direções. Desenhe o espaço infinito utilizando a massa do seu corpo, e através do seu deslocamento no interior do cubo. A sensação de um espaço fechado explodir ao infinito faz pensar a dimensionalidade. A compreensão do infinito é possível. “Infinito ao Cubo” é apenas matematicamente impossível.

Fonte sobre os lugares, obras e demais informações sobre a exposição:
http://www.filepai.org/sobre.aspx

Reportagem sobre a exposição:

http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1307643-7823-FESTIVAL+LEVA+ARTE+INTERATIVA+PARA+AS+RUAS+DE+SAO+PAULO,00.html

Links relacionados:

http://universia.com.br/cultura+/materia.jsp?id=20027

http://www.sesisp.org.br/home/2006/centrocultural/Prog_expo.asp

domingo, 18 de julho de 2010

CellCraft

Gosta de biologia? Não gosta de biologia e quer aprender sobre célula brincando? Quer ser uma célula que precisa combater diferentes tipos de virus, criar estratégias para conseguir ATP e sobreviver? Experimente o jogo CellCraft e aprenda sobre centríolo, mitocôndria, cloroplasto, ribossoma, peroxissoma, lisossoma, ATP, aminoácidos, glicose, etc.
Experimente e descubra como uma aula de biologia poderia ser se fosse um jogo:
Observação: o jogo é em inglês.



Imagem: http://armorgames.com/play/6347/cellcraft - Fase 8

Kungfu/ wushu - Luta e Arte, Mariana Baruco Machado Andraus

Mariana Baruco, graduada em Dança e Mestre em Artes pela Unicamp, utiliza os fundamentos da coreologia para a análise de movimentos do estilo de kungfu louva-a-deus e narra em seu livro como surgiu o processo criativo para uma composição coreográfica derivada desses movimentos.

Baseado numa pesquisa desenvolvida pela autora no Programa de Pós-Graduação em Artes da Universidade Estadual de Campinas, o livro pode ser lido tanto pela visão de um dançarino quanto pelo aspecto de um praticante de kungfu, que pode enriquecer seus conhecimentos com a obra, principalmente pelos capítulos 2 e 3.

No Capítulo II "Considerações sobre o kungfu e o estilo louva-a-deus", o praticante vai encontrar a parte histórica, as formas de tratamento, as ramificações do estilo, as relações entre mestre e discípulo, entre outras considerações importantes e que são tão difíceis de se achar no Brasil.

No Capítulo II "Análise Coreológica", a análise das formas Bung Po e Sap Baht Sao, com suas imagens e descrição dos movimentos, muito enriquecem a relação do praticante de kungfu com a forma a ser praticada, pois é um registro do movimento que poderá ser sempre consultado e estudado.

No decorrer do livro, aprende-se muito sobre as semelhanças e diferenças entre a dança e o kungfu. Imagino que para um dançarino que não pratique o kungfu, o livro proporciona o elo e o introduz ao universo das artes marciais, enquanto para o praticante de kungfu a obra surge com uma nova proposta de como ver e sentir o movimento, fornecendo informações sobre os aspectos qualitativos (como ritmo e dinâmica) que proporcionam uma maneira de avaliar o movimento que para muitos pode ser uma novidade.

A parte final do livro que narra a busca e o desenvolvimento da coreografia desperta a curiosidade quanto ao resultado de "O pássaro e o guerreiro". Tenho certeza de que assim como eu, muitos leitores terminarão a obra pensando que, se um dia surgir a oportunidade, terão muito prazer em conhecer.

A autora atualmente é Doutoranda em Artes pela Unicamp, praticante de kungfu e se você se interessou pelo livro, passe no site da editora: http://www.annablume.com.br/comercio/product_info.php?cPath=8&products_id=1388



Imagem: http://www.annablume.com.br/comercio/popup_image.php?pID=1388

Se quiser saber um pouco mais sobre a minha experiência com o kungfu, passe no meu post do ano passado, que fala sobre a arte de praticar arte marcial:
http://belcrivelli.blogspot.com/2009/11/arte-de-praticar-arte-marcial.html

E se quiser saber sobre onde eu pratico kungfu, passe em:
http://www.brendanlai.com/site/

Rangers: Ordem dos Arqueiros – Livro 4 – Folha de Carvalho

Com o início da primavera, novos perigos chegam até Will e Evanlyn. Planejando a fuga da Escandinávia, Evanlyn observa que é melhor sair sozinha para caçar enquanto Will recupera suas forças ficando na cabana, pois assim ele pode estar mais preparado para a longa caminhada da fuga. Numa dessas caçadas, enquanto Evanlyn estava concentrada em preparar uma armadilha, um misterioso cavaleiro se aproveita para raptar a garota. Will, ao descobrir que Evanlyn foi capturada, apesar de ainda estar se sentindo fraco, decide seguir os rastros de seu captor, caminhando com dificuldades pela neve.

Enquanto isso, Halt prepara um documento falso para conseguir passar pelo posto da fronteira do desfiladeiro, que serve de passagem para a Escandinávia. Horace, fiel ao código moral ensinado na Escola de Guerra do Castelo Redmont, não concorda com o uso do documento falso e quer que Halt ache uma outra solução para passarem pelo posto da fronteira.

Será que Will terá forças para perseguir o misterioso cavaleiro ao ponto de alcançá-lo? O que pretende esse cavaleiro com Evanlyn? Halt conseguirá convencer Horácio a usar o documento falso? Quem é esse misterioso cavaleiro? O que pretende?
Leia e descubra as respostas para estas e muitas outras perguntas que surgem durante o livro, numa narrativa repleta de ação e onde os arqueiros mostram seu valor e a sua capacidade de fazer a diferença. Excelente!


Imagem: http://www.rangersapprentice.com.au/downloads.aspx

Rangers: Ordem dos Arqueiros – Livro 3 – Terra do Gelo

Nessa continuação de congelar os ossos, Will e Evanlyn são prisioneiros dos escandinavos, que os arrastam de navio até o outro lado do oceano. O mau tempo obriga Erak a ancorar seu navio e interromper sua viagem para a Escandinávia. Ilhados, os jovens se vêem obrigados a aceitar sua situação de escravos enquanto esperam o momento certo para a fuga. E para piorar, não se sabe qual vai ser a reação dos escandinavos quando descobrirem a verdadeira identidade de Evanlyn.

Enquanto isso, Halt procura uma maneira de ser liberado de suas obrigações para partir em busca de Will, até que decide arriscar o que possui de mais precioso para recuperar seu jovem aprendiz de arqueiro. Horace, por sua vez, dá nova prova do valor de sua amizade por Will, também colocando-se à disposição de buscá-lo.


Halt vai ser liberado de suas obrigações para partir em busca de Will? Horace conseguirá permissão da Escola de Guerra para se afastar de seu treinamento e partir em busca do amigo? Will e Evanlyn vão fugir antes de chegarem à Escandinávia?


Muitas surpresas acompanham este volume, com inúmeros inimigos, diversos desafios a serem superados e uma ajuda inesperada. O final do livro não encerra a história. Portanto, se você é o tipo de pessoa curiosa que quer saber logo o que acontece depois, já tenha o volume 4 por perto para saber o desfecho dos momentos emocionantes desse livro. Boa leitura!





Imagem: http://www.rangersapprentice.com.au/downloads.aspx

Rangers: Ordem dos Arqueiros – Livro 2 – Ponte em Chamas

A aventura continua com bastante ação, culminando na possibilidade de uma guerra aberta contra Morgarath. O jovem arqueiro Will, ajudado por seu grande amigo e cavaleiro Horace, enfrentarão grandes perigos ao serem enviados numa missão. A batalha contra Morgorath está tomando proporções devastadoras, pois além dos Wargals, Morgorath conta com a ajuda dos Escandinavos, um povo que demonstra ser extremamente perigoso em combates corpo-a-corpo e que dão o melhor de si para quem os paga a contento.

Surge, então, uma personagem misteriosa, Evanlyn Wheeler, que levanta muitas perguntas e algumas suspeitas. Seria ela quem diz ser, uma mera criada? Seria uma espiã? Como se explicam determinados conhecimentos que ela possui? E por que ela desvia o olhar, parecendo que mente? Para não abandoná-la em meio ao campo de batalha, Will e Horace se vêem obrigados a trazer Evanlyn consigo, ao mesmo tempo que os jovens guerreiros precisam impedir os planos de Morgarath e evitar a queda do Reino de Arauluen.

Nessa 2ª parte, Will poderá por em prática seus ensinamentos e provar tanto suas habilidades como arqueiro quanto o valor de sua coragem. Quem já leu o 1º volume, não pode perder essa continuação!

Sobre o volume 1, As ruínas de Gorlan e seu autor: http://belcrivelli.blogspot.com/2010/05/rangers-ordem-dos-arqueiros-john.html




Imagem: http://www.rangersapprentice.com.au/downloads.aspx